斗地主不接牌

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              未知

              中的也是一样。反棋道而行,顺棋道而推。

              作为实战篇最后一节,心理战已是四国的较高层次,也是四国最精彩、最刺激、最迷人之处。

              反棋道而行的目的是以自己逆反的行动、反应迷惑敌家,使敌人产生错误的判断,促使其走出败招。

              A大子装小。

              好处是使敌家放松警惕,把大子送上一副牌斗地主顺子可以出几张门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。

              行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。

              B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。

              C工兵装炸弹。

              当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40。

              D炸弹捉工兵。

              尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军旗边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。E当避不避,如前所述,当40、39受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。F不避宜避,若敌家单机斗地主两副牌攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40。

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              G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军旗角上无子的一家,骗其移动军旗上子或让出下营。

              H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。

              甚至有人喜说棋单机版斗地主手机版本,则更是庸手所为。

              顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。有些人走棋似乎很神,能够不交兵而知敌力,甚至空炸40。其实敌虽未动,但已经违反了正常反应,通过敌家反常的反应成功判断。

              A空炸40。如前述情况,第一排兑掉团以上子力后,敌家不用后面的子碰有炸弹嫌疑的我方第二排子,而用工兵飞,则可推断该子必大,否则没有理由浪费一个工兵飞炸弹。由此衍生,即使敌家不飞工兵,不做任何反应亦可推断该子较大,因为如果是小子没有理由不碰一下这个假炸弹。

              可归纳为“疑炸不碰是大子”。

              在战术安排中,若敌家弹过4后,可以让出炸弹位(二、四排)来探测敌家反应,经常可以取得未卜先知的功效。

              B与A相对应,敢吃炸弹非大子。假炸弹战术几乎每盘四国都会使用,如果敌家40敢吃炸弹,或有炸弹保护的子,由于其反常行为,可推测假40的可能已经很大。若40在道口,用后面的子来吃假炸弹,则该子不会太大,有时候敌家会出子挡炸弹而不碰。

              这种情况下应另行分析,若此时敌家正攻击对家,则这种封挡只是为了拖延时间,并不说明该子较大,只有在较突然的情况下,敌家出子封挡却不碰炸弹,才可判断该子较大。C使用团、营主动进攻,根据敌家反应判断子力大小,已经在前篇中重点介绍过。

              D敌家一边实力极弱单机版斗地主手机版本,可猜测其较多使用分隔雷,在进攻军旗边时可冒险不飞,速灭。

              E由于4配炸的防守组合很常见,因此在正确判断4的前提下可以推测是炸弹的相应位置。

              心理战是二人之间欺骗与反欺骗,有时你以为敌家已进入你圈套,却不知敌人早已察觉,已经为你准备了另外一个更大的圈套,等待自作聪明地掉入圈套中。

              四国理解到这个层度,就会明白四国中没有绝对的道理,任何绝对的好或绝对的坏在心理战中都可能是反棋道而行的结果。因此本书文章中充斥宜、不宜,就是因为没人能100%肯定不宜的背后是否还隐藏着其他圈套。

              配合篇四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。

              一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。配合可分为二种。

              普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。

              另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

              对后一种配合本书将做重点介绍。

              配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切单机版斗地主手机版本,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

              在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。

              进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。在正式讲解配合战术前,首先要弄明白一个配合的关键--轮走规则。

              轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。在联众被称为“双明手”,而我定义为“落步”原理,因为这本身是一种规则,利用规则才形成了配合

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